Gammers: la IA ya está creando los próximos juegos
La IA acelera radicalmente el desarrollo de juegos, reduce costos y ayuda a los jugadores a interactuar con los personajes. Afirman que "no sustituirá totalmente al talento humano"
Las empresas de videojuegos afirman que el tipo de tecnología que hay detrás del chatbot viral ChatGPT está llamado a acelerar radicalmente el desarrollo de juegos, reducir costos y ayudar a los jugadores a interactuar con los personajes de nuevas formas.
La inteligencia artificial continúa ganando terrenoLas herramientas de inteligencia artificial generativa han cobrado protagonismo en los últimos meses por su capacidad para crear redacciones, imágenes e incluso música en respuesta a sencillas instrucciones de texto.
Los estudios de videojuegos ya utilizan esta tecnología para todo tipo de tareas, desde ayudar a crear escenas virtuales y guiones hasta diseñar armas y personajes.
"Probablemente, no haya juego en el que no estemos pensando en algún caso de uso para la IA generativa", afirma Marija Radulovic-Nastic, Directora de Tecnología Creativa y Desarrollo de Electronic Arts Inc, la empresa responsable de franquicias de éxito como Madden NFL y Los Sims, a The Wall Street Journal.
EA utiliza esta tecnología para hacer bocetos digitales rápidos con los que visualizar ideas para niveles de juego, desafíos y otras características. Antes, estos diseños podían tardar semanas en elaborarse a mano y ahora pueden hacerse en horas.
Juegos con la implementación de la IA
Roblox Corp. está creando sus propias herramientas de IA generativa para los desarrolladores que crean juegos y otras experiencias para su plataforma. Las herramientas pueden crear rápidamente nuevos tipos de materiales y movimientos en pantalla.
Con unas sencillas instrucciones de texto, un desarrollador puede intentar cambiar la pintura de un coche para que parezca una burbuja y hacerlo volar. No es necesario programar.
"Si tienes una idea increíble en la cabeza, puedes hacerla realidad", afirma Dan Sturman, jefe de tecnología de Roblox. "Puedes usar IA generativa para crear los materiales que quieras".
La empresa china NetEase Inc. está probando una herramienta capaz de diversificar los diálogos de los numerosos extras de los juegos, también conocidos como personajes no jugables (en inglés, 'non playable characters', popularmente resumido como NPC).
Hablar con la IA en los juegos móvilesNormalmente, los jugadores tendrían que elegir entre un menú de respuestas preescritas para comunicarse con estos llamados NPC. O podían obtener un número limitado de respuestas programadas que se repetían cada vez que se encontraban con ellos.
En la versión para móviles de NetEase de su juego multijugador "Justice Online", que aún no ha salido a la venta, la empresa pretende que las conversaciones con los NPC sean más fluidas, guiadas por la imaginación de los usuarios.
Como el juego para móviles se basa en una novela china de artes marciales, la IA utilizada para crear las respuestas de los NPC se ha entrenado con libros de historia, poemas y canciones en chino, según un portavoz de NetEase.
Esta función, fruto de la colaboración entre el laboratorio de IA Fuxi de la empresa y su estudio de juegos ThunderFire, se encuentra aún en sus primeras fases.
La IA generativa también está ayudando a los desarrolladores a crear paisajes sonoros para los juegos, agilizando el proceso de escribir las conversaciones de fondo de los personajes, como las reacciones a una explosión.
Ubisoft Entertainment SA acaba de presentar Ghostwriter, una herramienta de IA que crea los primeros borradores de estas conversaciones, algo que la empresa considera una de las tareas más laboriosas para los guionistas de videojuegos.
Escribir las conversaciones de la multitud y los diálogos de los NPC requiere "tiempo y esfuerzo creativo por parte de los guionistas, que podrían dedicar a otros aspectos fundamentales de la trama", explicaba la empresa en un blog publicado en marzo.
Las empresas también pueden utilizar la IA generativa para dar rápidamente a sus juegos un aspecto diferente según la estación del año. La empresa de juegos para móviles Playtika Holding Corp. utilizó la tecnología para añadir gráficos y textos del Día de San Patricio a su popular juego "Bingo Blitz" el mes pasado.
A pesar de las ventajas, algunos creadores de juegos dicen que abordan la IA generativa con cautela.
De quién es el derecho de autor de un juego creado con inteligencia artificial
Otro motivo de preocupación es que las empresas que utilizan la IA para producir personajes, armas y otros contenidos podrían encontrarse con problemas de derechos de autor, ya que los modelos de IA generativa suelen entrenarse con grandes cantidades de palabras, códigos e imágenes disponibles públicamente.
También existe el peligro de que la tecnología pueda crear juegos de aspecto similar para distintas empresas.
Algunas startups están intentando ayudar a los desarrolladores de juegos a crear contenidos originales permitiéndoles entrenar a los generadores de IA con sus propias ilustraciones y estilo.
Scenario Inc. tiene una plataforma que se basa en generadores de IA como Stable Diffusion y Midjourney para que los estudios de videojuegos produzcan resultados personalizados.
"Estamos entrando en una era de hiperpersonalización de la IA", afirmó Emmanuel de Maistre, director ejecutivo y cofundador de Scenario.
La IA generativa también está ayudando a algunos pequeños estudios de videojuegos a hacer más con menos.
Electric Noir Studios utilizó ChatGPT y la herramienta de audio Murf para crear mensajes de texto y de voz que sirven de pistas en su juego para móviles "Dead Man's Phone". Y utilizó Midjourney para crear imágenes fotorrealistas de personajes en un tribunal para su juego de suspense legal "You be the Judge!".
El estudio londinense no habría podido permitirse contratar a actores, diseñadores de vestuario y otros profesionales para crear el juego, explica Nihal Tharoor, director general y cofundador.
"Nos permite crear contenido de alta calidad mucho más rápido y barato", afirma.
Según los ejecutivos del sector, la IA generativa no sustituirá totalmente al talento humano, porque alguien tiene que introducir las instrucciones y los resultados suelen tener que perfeccionarse.
Demiurge Studios, un pequeño estudio de Boston que forma parte del holding sueco Embracer Group AB, ha empezado a utilizar recientemente generadores artísticos de IA para visualizar ideas de nuevos juegos.
Todavía utiliza a sus propios empleados para guiar y comprobar los resultados, dijo Albert Reed, director de estrategia de la empresa.
"Se trata de una herramienta para agilizar el flujo de trabajo de un artista", explica. "Hace falta una persona al volante guiando a la IA"