El negocio audiovisual se acerca a la recuperaci髇 plena en 2022
El a駉 pasado, el cine y el audiovisual en general lograron recaudaciones cercanas a las de la era pre pandemia. Contando todas sus ramas, el streaming y la difusi髇 en cable y otros sistemas hogare駉s capturaron casi el 70% de los ingresos.
Aunque hay datos (guerra) para que esto sea demasiado transitorio, el mundo parece volver a cierta normalidad. O bien, se ha adaptado a otra normalidad (decirle "nueva" es un lugar com鷑 mentiroso). Ejemplo en n鷐eros: el entretenimiento audiovisual est釥 volviendo a los niveles prepandemia. En efecto, durante 2021, el ingreso global del audiovisual fue de 99.700 millones de d髄ares, un salto muy fuerte desde los casi 80.000 millones de d髄ares recaudados en 2020. Como referencia, en 2019, la recaudaci髇 global fue de 101.000 millones de d髄ares (la primera vez que quebr� la barrera de los 100.000 millones), y fue r閏ord. Es decir, aquella meta no est� lejos.
Pero si bien el box office en salas parece comenzar una recuperaci髇 fuerte gracias a tanques como Spiderman: sin camino a casa o la nueva Batman, previsiblemente fue el streaming. En efecto, actualmente hay 1.300 abonados pagos en todo el mundo y esto implic� un incremento interanual del 14%. 緾u醤to gasta esta enorme masa de abonados (m醩 de un quinto de la poblaci髇 mundial; pero recuerden que cada abono es visto por m醩 de una persona)? M醩 de 352 millones de d髄ares cada a駉. Mientras que la televisi髇 paga (es decir, el cable y el contenido on demand de pay-per-view) recaud� 328 millones. La cuenta es clara: m醩 de dos tercios de lo que ingresa la industria audiovisual proviene de los hogares.
Otro s韓toma de recuperaci髇 consiste en el incremento en la producci髇 de 2021 respecto de la de 2020. En el a駉 pasado se registraron 943 nuevos rodajes; la cifra a nivel gobal no es demasiado grande, pero implica un crecimiento respecto del peor a駉 de la pandemia del 111%.�
Entre otros n鷐eros publicados esta semana por Variety sobre la recuperaci髇 del negocio audiovisual hay algunos que son curiosos aunque cualquier padre podr韆 adivinarlo: m醩 del 85% de los ni駉s y adolescentes acceden al audiovisual desde dispositivos m髒iles (incluso si tambi閚 las ventas de televisores de alta gama se incrementaron por fuera de lo normal). Lo curioso es que tambi閚 acceden desde dispositivos m髒iles (sobre todo celulares) el 55% de los adultos, algo que no estaba en principio en los c醠culos de nadie. Finalmente, el cine -hoy m醩 importante como evento que como negocio, savo excepciones- subi� su p鷅lico un 81% respecto de 2020. Habr� que ver c髆o la guerra impacta en este camino de recuperaci髇.


